資料抽象化
-從物件中排除細節,抽取共適的屬性及運作
封裝(資訊隱藏)
-即資訊隱藏的概念,將外界無須知道的屬性跟運作隱藏起來,避免不必要錯誤或不合理的運作產生
降低ripple-effect漣波效應
提高使用者易用性
增加程式的可維護性
繼承
子類別可以繼承父類別的屬性及運作,同時也可加入子類別自訂的屬性及運作
多型
意指相同的訊息給予不同的物件會引發不同的動作稱之
就程式而言:
利用父類別型態
接收子類別物件
做相同的動作
引發不同的行為
同名異式
-從物件中排除細節,抽取共適的屬性及運作
封裝(資訊隱藏)
-即資訊隱藏的概念,將外界無須知道的屬性跟運作隱藏起來,避免不必要錯誤或不合理的運作產生
降低ripple-effect漣波效應
提高使用者易用性
增加程式的可維護性
繼承
子類別可以繼承父類別的屬性及運作,同時也可加入子類別自訂的屬性及運作
多型
意指相同的訊息給予不同的物件會引發不同的動作稱之
利用父類別型態
接收子類別物件
做相同的動作
引發不同的行為
同名異式
較有彈性但速度較慢
垃圾回收機制
垃圾回收器有兩個基本的原理:
- 考慮某個物件在未來的程式執行中,將不會被存取。
- 向這些物件要求歸回記憶體。
費氏數列程式
int fib(int i)
int fib(int i)
{
if (i==0) return 0;
if (i==1) return 1;
if (i==1) return 1;
return fib(i-1)+fib(i-2);
}
遞迴
int sum(int n)
{
if (n==0) return 0;
return sum(n)+sum(n-1);
}
九九乘法
for(int i=1; i<=9;i++)
{
for(int j=1; j<=9; j++)
{
System.out.print(i*J)
}
}
BubSort(int A[], int n) //氣泡排序法之副程式
{
int i, j , k,t=1, Temp,sp;
for (i=n-1; i>0; i--)
{
sp=1;
for (j =0; j <=i; j++)
if (A[j] > A[j+1])
{ //兩數交換位置
Temp = A[j];
A[j] = A[j+1];
A[j+1] = Temp;
sp=0;
}
if (sp==1) break;
}
}